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 ITCS´2011: Rules

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Lipee

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MensagemAssunto: ITCS´2011: Rules   Qua Ago 17, 2011 4:18 pm

General

- The tournaments take place in room 295, 296, 297, 298
- By registering all players agree on the rules that are posted on the Forum GzIntercontinental
- All tournament games must be played without a guide. If any player's guide to invite only reject.
- In case of failure in the mouse, the other player can bounce the ball as a gesture of fair play. If the player put the ball in another position to take advantage of the situation he will lose the match. (new!)
- If you suspect or discover the organizers that the player who is disrupting the game is part of any party involved in the game, he will be punished. (new!)
- If the organizers discovered or suspected that any team is sharing accounts is mandatory disqualification. (new!)

Account Championship

- Each player may play the tournament with just one account
- Each player may play the tournament with only the registered account
- The nickname of the player can not contain strange letters, only ASCII
- The player has to play with the flag of your country.
- The player has to play with the account recorded by the end of the tournament.
- Hide the banner or nickname is prohibited. The player can not play with the flag or nickname invisible (new!)
- If the player has multiple accounts to use its greatest to play the tournament.


Última edição por Lipee em Qua Ago 17, 2011 4:24 pm, editado 1 vez(es)
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Lipee

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MensagemAssunto: Re: ITCS´2011: Rules   Qua Ago 17, 2011 4:23 pm

Disqualifications and Penalties

- When the game starts all spectators must be silent.
- If the player makes an objection the chair of the match has to decide what to do.
- The use of program guide is prohibited in case of discovering the player will be disqualified.
- Insulting other players or the moderators is prohibited. In case this happens, the facilitator should present the evidence to the organizer inflator so that the player is disqualified. New!
- Any player who violates the rules of fair play GzIntercontinental forum, you may be disqualified without any discussion.
- In case of discovering shared accounts disqualification is mandatory.
- More than 100 Rating Accounts

Snooker

Disconnection

- In case of disconnection if the player winning the game disconnects must be repeated regardless of the outcome.
- In case of disconnection, if the player disconnects are losing by 25 or more points of difference he loses the game.
- In case of disconnect, it disconnects the player who is losing by less than 25 points of difference play is resumed and the advantage is added in the next game. (The points are cumulative, ie if a player disconnects often even before the game ends the points add up, if the accumulation to reach 25 points, that player shall lose the game)
- In the repeated game the output can not be greater than 2 points.
- If the player disconnects three or more times he loses the match.
- If the game because the player is fexado exceeded the time limit is considered to play disconnection.
- In a clear case of intentional disconnection moderator can punish the player who disconnected with the game lost (new!)


Position in snooker

- The player must attempt to pocket forcibly or at least hit the ball into play legally.
- If the player does not try to pocket the ball or hit it or less in a game two times or more, forfeit the game (touch the blank).
-In case of failure to click the other player can bounce the ball as a sign of fair play, if the other player take advantage of the situation and place the cue ball into another position, he will lose the match. (new!)


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MensagemAssunto: Re: ITCS´2011: Rules   Qua Ago 17, 2011 4:29 pm

General Rules:

1 - The game can be played only 36 hours after the start date indicated (all dates GMT) (New!)
2 - The captain has to post the list of players and the time at least 12 hours before the start date indicated (all dates GMT) All times players have to have a period (Example: 01:00-03: 00 GMT) and not just one time. (New!)
3 - The skippers will choose the time for the game (with each opponent) and post it at least 6 hours before the start date indicated (all dates GMT) (New!)
4 - On the day of departure (in GMT) the captain may replace only two players in case of emergency

5 - If a player does not appear for a game he will lose the match.
6 - If a player does not appear in time count will start after 10 minutes. Every 10 minutes a game lost it will mean:

18:00 Time to start

18:10 Count begins

18:20 -> 1-0
18:30 -> 2-0
18:40 -> 3-0
18:50 -> 4-0

7 - This tournament will be played in rooms 295, 296, 297, 298.
8 - On certain circumstances such as server problems, on the game page, or problems entering the room. The game time can be changed by an agreement between both captains or by decision of the organizers, the master must present evidence of the problem in the forum. (New!)
9 - In case of problems that occur because the time difference on the continents, and there is no possibility to set a time for the game, time and departure date might be changed by agreement of both captains and the new date must be reasonable for avoid delays in the tournament schedule. (New!)
10 - In case of any other situation not described in this topic, the organizers will decide what to do. (New!)

Play-Off Rules

- The number of players for the match is 6 to 1 / 8 and ¼, ½ and 7 to 8 for the final. (New!)
- In 1 / 2 and finally all the matches should be played on no more than 2 different times. (New!)
- Playoff consists of two steps. Home and Away. The captain of the team playing at home will pick out all the games. (Respecting the opponent's time) (New!)
- The final is played in one game (New!)
- Each player must play four games with your opponent.
- Each sub captain and captain are moderators of the tournament but they can not temper matches his own team or teams from their own country.
- Each game won is a point for his team, the team with more points will be able to play next phase.
- If there is a tie after all matches are played, the captain of each team choose a player that will play four games. If there is another draw will be chosen to play another player. If this situation is repeated three times, the captain must choose one player to play five matches. (New!)
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MensagemAssunto: Re: ITCS´2011: Rules   Qua Ago 17, 2011 4:37 pm

PORTUGUES

Geral

- Os torneios acontecem na sala 295, 296, 297, 298
- Ao registar-se todos os jogadores concordam com as regras que são publicadas no Forum GzIntercontinental
- Todos os jogos do torneio deve ser jogado sem um guia. Se guia de qualquer jogador para convidar apenas rejeitar.
- Em caso de falha no mouse, o outro jogador pode quicar a bola como um gesto de fair play. Se o jogador colocar a bola em outra posição para tirar proveito da situação, ele vai perder a partida. (novo!)
- Se você suspeitar ou descobrir os organizadores que o jogador que está perturbando o jogo faz parte de nenhuma das partes envolvidas no jogo, ele será punido. (novo!)
- Se os organizadores descobriram ou suspeita de que qualquer equipa é o compartilhamento de contas é obrigatória a desqualificação. (novo!)

Conta do Campeonato

- Cada jogador pode jogar o torneio com apenas uma conta
- Cada jogador pode jogar o torneio com apenas uma conta registrada
- O apelido do jogador não pode conter letras estranhas, apenas ASCII
- O jogador tem que jogar com a bandeira de seu país.
- O jogador tem que jogar com a conta registrados até o final do torneio.
- Ocultar a bandeira ou o apelido é proibida. O jogador não pode jogar com o invisível bandeira ou apelido (novo!)
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MensagemAssunto: Re: ITCS´2011: Rules   Qua Ago 17, 2011 4:40 pm

Desqualificações e Penalidades

- Quando o jogo começa todos os espectadores devem ficar em silêncio.
- Se o jogador faz uma objeção a cadeira do jogo tem que decidir o que fazer.
- O uso de guia de programa é proibido no caso de descobrir que o jogador será desclassificado.
- Insultar outros jogadores ou os moderadores é proibida. Em caso de isto acontecer, o facilitador deve apresentar as provas para o inflator organizador para que o jogador é desclassificado. Novo!
- Qualquer jogador que viola as regras do forum justo jogar GzIntercontinental, você pode ser desclassificado sem qualquer discussão.
- Em caso de descoberta de desqualificação contas compartilhadas é obrigatória.
- Mais de 100 contas de Avaliação

Snooker

Desconexão

- No caso de desconexão, se o jogador ganhar o jogo desconecta deve ser repetido, independentemente do resultado.
- No caso de desconexão, se o jogador se desconecta estão a perder por 25 ou mais pontos de diferença, ele perde o jogo.
- Em caso de desligar, ele desconecta o jogador que está perdendo por menos de 25 pontos de diferença do jogo é retomado ea vantagem é adicionado no game seguinte. (Os pontos são cumulativos, ou seja, se um jogador se desconecta com freqüência, mesmo antes de o jogo terminar os pontos se somam, se a acumulação de atingir 25 pontos, aquele jogador deve perder o jogo)
- No jogo repetido a saída não pode ser superior a 2 pontos.
- Se o jogador se desconecta três ou mais vezes ele perde a partida.
- Se o jogo porque o jogador é fexado excedeu o limite de tempo é considerado para jogar desconexão.
- Em um claro caso de desconexão intencional moderador pode punir o jogador que desconectada com o jogo perdido (novo!)


Posição no snooker

- O jogador deve tentar encaçapar ou pelo menos bater na bola em jogo legalmente.
- Se o jogador não tentar encaçapar a bola ou bater ao menos no jogo de duas ou mais vezes, perde o jogo (toque em branco).
-Em caso de falha de clicar o outro jogador pode quicar a bola como um sinal de fair play, se o outro jogador tirar proveito da situação e colocar a bola em outra posição, ele vai perder a partida. (Novo!)
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MensagemAssunto: Re: ITCS´2011: Rules   Qua Ago 17, 2011 4:43 pm

Regras gerais:

1 - O jogo pode ser jogado apenas 36 horas após a data de início indicado (todas as datas GMT) (Novo!)
2 - O capitão tem que postar a lista de jogadores eo tempo de pelo menos 12 horas antes da data de início indicado (todas as datas GMT) Todos os jogadores vezes tem que ter um período (exemplo: 01:00-03: 00 GMT) e não apenas uma vez. (Novo!)
3 - Os comandantes irá escolher o tempo para o jogo (com cada adversário) e postá-lo pelo menos 6 horas antes da data de início indicado (todas as datas GMT) (Novo!)
4 - No dia da partida (em GMT) o capitão pode substituir apenas dois jogadores em caso de emergência

5 - Se um jogador não aparece para um jogo que ele vai perder a partida.
6 - Se um jogador não aparece na contagem do tempo vai começar depois de 10 minutos. A cada 10 minutos um jogo perdido isso significará:

18:00 Hora de começar a

18:10 Conde começa

18:20 -> 1-0
18:30 -> 2-0
18:40 -> 3-0
18:50 -> 4-0

7 - Este torneio será jogado nas salas 295, 296, 297, 298.
8 - Em determinadas circunstâncias, como problemas no servidor, na página do jogo, ou problemas de entrar na sala. O tempo de jogo pode ser alterado por um acordo entre ambos os capitães ou por decisão dos organizadores, o mestre deve apresentar evidências de que o problema no fórum. (Novo!)
9 - Em caso de problemas que ocorrem devido a diferença de tempo sobre os continentes, e não há possibilidade de definir um tempo para o jogo, hora e data de partida pode ser alterado por acordo de ambos os capitães ea nova data deve ser razoável para evitar atrasos no calendário do torneio. (Novo!)
10 - Em caso de qualquer outra situação não descrita neste tópico, os organizadores vão decidir o que fazer. (Novo!)

Play-Off Regras

- O número de jogadores para a partida é de 6 a 1 / 8 e ¼, ½ e 7-8 para o final. (Novo!)
- Em 02/01 e, finalmente, todos os jogos devem ser jogados em não mais de 2 épocas diferentes. (Novo!)
- Playoff consiste em duas etapas. Home and Away. O capitão da equipe jogando em casa vai pegar todos os jogos. (Respeitar o tempo do adversário) (Novo!)
- A final é jogada em um jogo (Novo!)
- Cada jogador tem de jogar quatro jogos com o seu adversário.
- Cada capitão sub e capitão são moderadores do torneio, mas eles não podem partidas sua própria equipe ou equipes do seu próprio país.
- Cada jogo ganho é um ponto para sua equipe, a equipe com mais pontos será capaz de jogar a próxima fase.
- Se houver um empate depois de todos os jogos são disputados, o capitão de cada equipe escolher um jogador que vai jogar quatro jogos. Se houver outro empate será escolhido para jogar outro jogador. Se esta situação é repetida três vezes, o capitão deve escolher um jogador para jogar cinco partidas. (Novo!)
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